跳到主要內容

Xbox 設計師揭露《侏儸紀世界》電影在最初的提案中原本是史上最爛《侏儸紀公園》遊戲的續作

環球影業於 2015 年正式推出了由柯林崔佛洛執導的《侏儸紀世界》(Jurassic World),這部由克里斯普瑞特主演的全新電影延續了 1990 年代推出的《侏儸紀公園》(Jurassic Park) 三部曲,不僅創下了亮眼的評價,更是成為了有史以來票房成長速度最快的電影之一。而本片其中一個最受讚譽的特色,就是成功在為現代新觀眾們重啟這個經典系列的同時,依然能夠帶來讓老粉絲們滿意的傳承延續。然而,許多粉絲們可能不知道的是,根據 Xbox 主機原設計師 Seamus Blackley 的說法,《侏儸紀世界》在最初的計畫中其實是一款「電玩遊戲」,同時也是 90 年代另一款電玩版《重返侏儸紀》(Trespasser) 的續作。





《重返侏儸紀》是一款由夢工廠互動娛樂 (DreamWorks Interactive) 在 1998 年推出於 PC 平台的作品,這是一間由導演史蒂芬史匹柏旗下電影工作室「夢工廠」和微軟一同合作成立的遊戲團隊。由於當時正值《侏儸紀公園》系列最為火紅的時期,本作自然受到了大量粉絲們的期待,然而,《重返侏儸紀》最終卻因為糟糕的操作、畫質以及視角等技術問題,在玩家與媒體之間都獲得了極低的評價,甚至還被視為了 1998 年最爛的遊戲,而專門批評爛遊戲的 AVGN 也為這款遊戲製作過一集影片。




而這個結果背後的原因,主要能歸咎到遊戲開發時程過趕,而且團隊還雇用了大量缺乏遊戲開發經驗的製作者參與。但值得一提的是,《重返侏儸紀》的遊戲製作人正式大名鼎鼎的 Seamus Blackley,也就是微軟 Xbox 主機的原設計者。



就在最近,這位製作人在個人推特帳戶上透過一系列的推文向粉絲們揭露了 2015 年上映的這部《侏儸紀世界》電影版,其實是他和史蒂芬史匹柏在討論《重返侏儸紀》電玩續作提案後所得出的結果。在這一系列的推文中,Blackley 揭露了他在完成了《重返侏儸紀》的開發之後,因為遊戲最終獲得的差評而感到了精疲力竭。然而,他和團隊為這款遊戲打造的物理以及渲染技術依然讓微軟執行長比爾蓋茲感到相當驚艷,而這也讓他有機會能夠正式加入微軟,最終成為了初代 Xbox 主機的設計師。在那之後,他開始任職於一間財務公司,而他們其中一位客戶正是史蒂芬史匹柏。



In 2012 or, I left my job at CAA to work with Steven S on a game, a new Jurassic Park story, to make good the skid mark we left with Trespasser. I wrote a story and design, and made a trailer. The management at Universal changed, and the project became a film. Want to know more?

產品缺大量曝光嗎?你需要的是一流包裝設計

窩窩觸角包含自媒體、自有平台及其他國家營銷業務等,多角化經營並具有國際觀的永續理念。



推薦評價好的iphone維修中心

擁有專業的維修技術團隊,同時聘請資深iphone手機維修專家,現場說明手機問題,快速修理,沒修好不收錢



— Seamus Blackley (@SeamusBlackley)




「就在 2012 年左右,我辭退了我在 CAA 中的工作,並與史蒂芬史匹柏一同展開了一項遊戲開發計畫,一段全新的《侏儸紀公園》故事,希望能藉此挽回《重返侏儸紀》所留下的惡名。我負責撰寫故事以及設計,甚至還製作了一支預告片。而當環球影業的管理階層出現人事異動後,這款遊戲計畫最終也變成了一部電影。」Seamus Blackley 表示




在後續的推文中,Seamus Blackley 解釋了史蒂芬史匹柏當時認為他並不適合屈就於金融相關的工作,而電影製片凱賽琳甘迺迪 (Kathleen Kennedy) 之後也主動與他取得聯繫,為一款《侏儸紀公園》電玩進行故事提案,最終為史蒂芬史匹柏打造出了概念預告片。這段由 Seamus Blackley 構想的故事聚焦在一群居住在索納島 (Isla Sona) 上的恐龍,但當人類決定不插手干預牠們的生態並從旁進行研究後,牠們也從島上逃了出去,而 Seamus Blackley 當時為這款遊戲所訂下的開發標題就是-《侏儸紀世界》。





雖然這款遊戲計畫在那之後曾經一度進入過前製作業,而遊戲概念本身不僅受到了史蒂芬史匹柏的高度興趣,團隊還為此招募了大量的開發人員參與,但可惜的是,這款遊戲計畫最終依然遭到了取消,而 Blackley 也將遊戲的開發素材交給了電影製片法蘭克馬歇爾。然而,這款遊戲計畫的概念以及素材最終也以《侏儸紀世界》三部曲電影系列的形式借屍還魂,並在全球締造了超過 14 億美元的系列總票房。

https://www.kocpc.com.tw/archives/452476

網頁設計最專業,超強功能平台可客製化

窩窩以「數位行銷」「品牌經營」「網站與應用程式」「印刷品設計」等四大主軸,為每一位客戶客製建立行銷脈絡及洞燭市場先機。


網頁設計最專業,超強功能平台可客製化

窩窩以「數位行銷」「品牌經營」「網站與應用程式」「印刷品設計」等四大主軸,為每一位客戶客製建立行銷脈絡及洞燭市場先機。




Orignal From: Xbox 設計師揭露《侏儸紀世界》電影在最初的提案中原本是史上最爛《侏儸紀公園》遊戲的續作

留言

這個網誌中的熱門文章

Python 併發總結,多線程,多進程,異步IO

1 測量函數運行時間 import time def profile(func): def wrapper(*args, ** kwargs): import time start = time.time() func( *args, ** kwargs) end = time.time() print ' COST: {} ' .format(end - start) return wrapper @profile def fib(n): if n<= 2 : return 1 return fib(n-1) + fib(n-2 ) fib( 35 )   2 啟動多個線程,並等待完成   2.1 使用threading.enumerate() import threading for i in range(2 ): t = threading.Thread(target=fib, args=(35 ,)) t.start() main_thread = threading.currentThread() for t in threading.enumerate(): if t is main_thread: continue t.join()   2.2 先保存啟動的線程 threads = [] for i in range(5 ): t = Thread(target=foo, args= (i,)) threads.append(t) t.start() for t in threads: t.join()   3 使用信號量,限制同時能有幾個線程訪問臨界區 from threading import Semaphore import time sema = Semaphor...

韋伯連續劇終於更新 期待第一季順利完結

  地球天文學界的跳票大王詹姆斯·韋伯空間望遠鏡 (James Webb Space Telescope,縮寫為 JWST)自 1996 年以來斷斷續續不按劇本演出的連續劇終於讓焦慮的觀眾們又等到了一次更新:五層遮陽罩測試順利完成。 裝配完成的韋伯望遠鏡與好夥伴遮陽罩同框啦。Credit: NASA   嚴格的測試是任何空間任務順利成功的重中之重。遮陽罩,這個韋伯望遠鏡異常重要的親密夥伴,要是無法正常運轉的話,韋伯的這一季天文界連續劇說不準就要一直拖更了。   詹姆斯·韋伯空間望遠鏡是歷史上造出的最先進的空間望遠鏡。它不僅是一架紅外望遠鏡,還具有特別高的靈敏度。但想要達到辣么高的靈敏度來研究系外行星和遙遠的宇宙童年,韋伯童鞋必須非常"冷靜",體溫升高的話,靈敏度會大大折損。這個時候,遮陽罩就要大顯身手啦。   遮陽罩在韋伯的設計中至關重要。韋伯望遠鏡會被發射到拉格朗日 L2 點,運行軌道很高,遠離太陽、地球與月球。太陽是韋伯的主要熱量干擾的來源,其次是地球與月球。遮陽罩會有效阻斷來自這三大熱源的能量並保護韋伯維持在工作溫度正常運轉。這個工作溫度指的是零下 220 攝氏度(-370 華氏度;50 開爾文)。 上圖中我們可以看出,韋伯望遠鏡的配置大致可分為兩部分:紅色較熱的一面溫度為 85 攝氏度,藍色較冷的一面溫度達到零下 233 攝氏度。紅色的這部分中,儀器包括太陽能板、通信設備、計算機、以及轉向裝置。藍色部分的主要裝置包括鏡面、探測器、濾光片等。Credit: STSci.   遮陽罩的那一部分和望遠鏡的鏡面這部分可以產生非常極端的溫差。遮陽的這面溫度可以達到 110 攝氏度,足以煮熟雞蛋,而背陰處的部分溫度極低,足以凍結氧氣。   工程師們剛剛完成了五層遮陽罩的測試,按照韋伯在 L2 時的運行狀態安裝了遮陽罩。L2 距離地球約 160 萬公里。NASA 表示這些測試使用了航天器的自帶系統來展開遮陽罩,測試目前都已成功完成。韋伯望遠鏡遮陽罩負責人 James Cooper 介紹說這是遮陽罩"第一次在望遠鏡系統的电子設備的控制下展開。儘管這個任務非常艱巨,難度高,但測試順利完成,遮陽罩展開時的狀態非常驚艷"。   遮陽罩由五層 Kapton 製成。Kapton 是一種聚酰亞胺薄膜材料, 耐高溫絕...

LINE 發票管家「一鍵分享發票」新功能,聚餐AA更好算帳

» » LINE 發票管家「一鍵分享發票」新功能,聚餐AA更好算帳 消費明細好清楚,不怕算錯錢啦! by in , 讀取中... 之前介紹過的「LINE 發票管家」,除了能對統一發票、管理消費紀錄,現在還能分享消費明細給其他朋友囉!趕快來看看該如何分享吧!讓大家在聚餐過後,不用再截圖、拍照把消費明細記錄下來分享到 LINE 好友群組,只要用 LINE發票管家就可以隨時一鍵分享消費明細,包括店家、消費時間、消費項目、金額通通都有,聚餐 AA 也更好算帳。 LINE 發票管家「一鍵分享發票」新功能,聚餐AA更好算帳 朋友聚餐完,經常會先由其中一位買單再事後收帳,不過難免擔心忘記拍照紀錄下消費明細,導致算帳變得很麻煩。但是,現在只要用 LINE發票管家,不僅能將發票存入載具後直接匯入發票,進而更方便管理每月的消費情況,現在還能用它來分享消費明細到 LINE 聊天室,不需要截圖,整個流程超級簡單! ▲圖片來源: 當使用 LINE發票管家並且綁定載具後,只要日常消費有將發票存入載具就通通會自動匯入 LINE發票管家。如果想暸解自己近期的消費情況,也能在 LINE發票管家點選「發票明細」查詢所有消費紀錄。 *小提醒:存入手機條碼的發票,待財政部 1-2 日作業時間將發票資料匯入後, 打開單筆消費後分享到指定對象或群組。 像是朋友聚餐或其它購物消費,就能在 LINE發票管家查看每一筆消費的所有消費明細,每一項餐點的項目、價格通通一目了然。如果想將該筆消費內容分享給好友收帳,只要點選該筆消費明細後,接著點選畫面右上角的「分享」按鈕。 網頁設計 最專業,超強功能平台可客製,窩窩以「數位行銷」「品牌經營」「網站與應用程式」「印刷品設計」等四大主軸,為每一位客戶客製建立行銷脈絡及洞燭市場先機,請問 台中電動車 哪裡在賣比較便宜可以到台中景泰電動車門市去看看總店:臺中市潭子區潭秀里雅潭路一段102-1號。 電動車補助 推薦評價好的 iphone維修 中心擁有專業的維修技術團隊,同時聘請資深iphone手機維修專家,現場說明手機問題,快速修理,沒修好不收錢住家的頂樓裝 太陽光電 聽說可發揮隔熱功效一線推薦東陽能源擁有核心技術、...