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你的網站夠「友善」嗎?三

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原生行動裝置應用程式


截至目前為止,在iOS系統上運行的APP數量約有120 餘萬款,而Android系統則約有140餘萬款,這些流通於市面的APP數量龐大,且仍在持續上升中。然而APP數量的提升,很可能只是受惠於之前所提到的MADF,但如果以MIDF的標準來看,APP品質可能遠比APP數量還重要許多,重質不重量或許更能讓APP經營者建立良好的使用者關係。讓我們先以MIDF中所提到的第一項:「設法讓APP從茫茫大海中脫穎而出,吸引使用者目光後進行下載與安裝。」來說明APP經營者最在意的「下載率」。APP下載屬於指尖應用經營者與使用者建立關係的首部曲,也可視為後續與使用者互動的必要條件。

影響APP下載率的原因很多,在此列舉幾項較為常見的因素:

圖標icon吸引力


圖標icon的設計必須要能符合APP的主題重點,不同屬性的APP則要有相對應的圖標,一方面提醒使用者該APP的使用目的,二方面吸引使用者的目光。

過去使用者評價


APP使用者評價是給從未使用過相同APP的使用者,一個重要的諮詢管道,藉由他人的使用經驗與評價,讓沒有經驗的使用者得以判斷特定APP是否值得下載。在正常情況下,評價包含量化指標以及文字評論,而量化指標大多以5顆星做為最高評價。正面評論雖然能讓不具經驗的使用者加深APP下載意願,但比起正面評論,負面評論更會讓使用者印象深刻,因此APP經營者要設法避免負面評論的情況發生。當然,一個APP要能夠滿足各式各樣使用者的需求,幾乎是不可能的事情,如果你的APP不慎收到負面評論,也請不用擔心,只要在最短時間內,以負責任的態度改善APP缺失並給與使用者回覆,相信你的APP仍然可以獲得使用者青睞。

提供動態影片介紹


同樣是不具有APP使用經驗的使用者,有些人偏好以量化指標快速判斷APP品質好壞,有些人則喜歡細細閱讀文字評論,有些人則是覺得量化指標過於簡化,而文字評論又過於冗長,因此偏好以動態視頻的介紹方式,來了解自己不熟悉卻又打算下載的APP。雖然動態視頻能讓觀賞者更容易吸收APP內容的精髓,但在大多數情況下,動態視頻長度不宜過長或過短,必須拿捏得當,免得觀賞者失去耐心或尚未理解影片內容就播放完畢,而你也將失去與使用者建立初次關係的機會。

親朋好友口耳相傳


APP經營者還可以透過社群網站的幫助,動用社交圈內親朋好友的力量來將APP推廣出去。如果推薦者或APP使用邀請者是自己熟識的人,該APP就會有比較高的機會被下載。過去在社會科學研究中,將社群網站上的關係連結分為兩種強度,分別是「弱連結」與「強連結」。前者指的是受到特定因素影響所建立的關係體系(如相同工作環境),這樣的關係連結能夠有比較多的互動機會;後者指的是更深層的關係體系,雖然關係個體間彼此互動機會較少,但能夠接觸到的關係個體卻比較深入(如朋友、親戚等)。通常每個人大約擁有150位關係聯繫人,其中約20%屬於強連結,其餘80%屬於弱連結。身為APP經營者的你,是不是應該借用上述的強連結與弱連結特性,讓你的APP受到更多人推薦進而被下載呢?

功能滿足性


在傳播學領域中有所謂的「使用及滿足理論」,指的是媒體受眾主動對傳播內容做出選擇,受眾自發性選擇媒體內容來滿足自身需要(社會需要及心理需要),進而對媒體產生期望,並且在做出選擇以及接觸媒體內容後評斷是否獲得滿足感。如果把APP視為一種媒體,把APP內涵當成媒體內容,同樣的,使用者會自發性選擇他們所要下載的APP,使用後再以自身的社會需要或心理需要來判斷該APP是否能夠幫助他們完成滿足的目的。因此APP經營者必須清楚知道,目標使用者的社會與心理需要為何,才能契合APP使用者的使用與滿足需求。例如,某使用者需要傳訊息給家人,而LINE的通訊功能就可以滿足這項需求。

網頁廣告行銷


要增加APP被下載的機會,還能透過「關鍵字廣告」的方式來達成,所謂關鍵字廣告是指,使用者在搜尋引擎查詢若干關鍵字詞時,搜尋引擎業者自動將搜尋字詞與符合該字詞的網站或APP以廣告方式顯示在搜尋結果中,由於該廣告契合搜尋者的尋找意圖與內涵,因此比較容易被點擊,此時如果廣告目的是行銷網站,就能達成延攬訪客進站的目標,而如果廣告目的是推廣APP,那麼就可以促成APP下載。

繫綁專屬性


截至目前為止,有愈來愈多的商品提供APP連結功能,例如智慧手環、智慧冷氣、智慧插座、智慧鞋、智慧體重計等,透過APP繫綁功能,使用者可以從行動裝置中直接操作所對應的裝置,此時行動裝置就好比一個電視遙控器,使用者不需接觸到實體商品就可以遠端操控。然而這樣的APP繫綁是屬於對應性質,不是由該商品業者所推出的APP,大多數都無法相容,一方面達到繫綁專屬性,一方面也促成了APP的下載。

經過上述MIDF第一項的內容吸收,相信你已經體認到,APP要能夠被使用者持續使用,「下載」是一項重要的必要條件。緊接著,MIDF所提到的第二項:「避免APP安裝後遭使用者移除,活絡使用者持續使用意願。」可視為是APP被使用者安裝後所要關注的焦點,畢竟費盡心思設計的APP若遭使用者移除,想必會讓APP經營者感到沮喪。究竟有哪些情況,可能會導致使用者將APP移除呢?可能的原因或許非常多,以下列出幾項較常見的肇因:

  • 每次開啟等待時間過長

  • 頻繁當機或閃退

  • 下載後發現不符合使用需求

  • 廣告太多且操作介面雜亂

  • 對於內容不感到興趣

  • 使用頻率不高

  • 占大量內存空間


上述事項是APP經營者不能忽視的重點,畢竟MIDF第二項的內容扮演極為重要的「橋梁」角色,換言之,當APP已經被使用者下載後,是否能夠被使用者持續使用將攸關APP經營的成敗,如果能夠被持續使用,才有可能邁進MIDF的第三階段,也就是:「發揮APP內部功能,讓使用者發生經營者所期盼的轉換行為。」試想,假如你是一家電子商務公司的業者,你會希望使用者光是看看APP中陳列的商品,卻從來不下單嗎?又或者你是一家遊戲公司的業者,你會希望使用者玩完免費關卡,就停下腳步移除你的遊戲嗎?答案相信是否定的。

許多APP經營者做到MADF後就沾沾自喜的認為,自己已經掌握到APP的使用者,但真正可以留住他們指尖的方法,除了深入瞭解上述MIDF三大項目外,還需要藉由若干工具來告訴自己,我們所搭建的APP友善之橋是否經得起大風大浪?是否能確實協助經營者與使用者建立良好關係?這也是搭建APP友善之橋所不能忽視的橋墩檢視作業。



海納川數位科技

參考資料:數位時代https://www.bnext.com.tw/article/43300/big-data-user-friendly

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